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7月24日

网络防沉迷系统,哇哈哈哈哈

 

 

网游防沉迷系统:国家出政策 玩家找对策

  近年来,未成年人沉迷网游,引发了一系列的社会问题,各类因网游而导致的不幸事件频频发生,网游也因此招致了“电子海洛因”的恶名。如何帮助青少年摆脱沉溺网游的不良习惯,成为了全社会亟盼解决的问题。

  经过近三年的酝酿,政府管理部门最终“亮剑”回应。4月9日,新闻出版总署等八部委下发通知,从15日开始,在全国范围内强制推行网络游戏防沉迷系统。7月16日后,所有网游必须增加防沉迷系统,否则将可能被叫停。

  网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时的,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,以此来强迫未成年人下线休息。

 

这个问题的本质本来就只是孩子不听父母的管教,花大量时间在游乐上。
如果这样就要国家花钱花精力弄个“防沉迷”系统,那么以后我们是不是可以期待

 

“防欺骗父母系统”
“防不做功课系统”
“防乱花零用钱系统”
“防沉溺电动游戏系统”
“防上网交不三不四的朋友系统”
“防顶嘴系统”
“防不孝顺系统”
“防爱吃零食、洋快餐系统”
“防肥胖系统”
“防拿不到三好系统”
“防爱看动漫系统”
“防爱看<死亡笔记>而不爱看<黑猫警长>系统”
“防下课后爱与死党在外游荡系统”
“防大学课程不及格系统”
“防不受朋友欢迎系统”
“防未婚性行为系统”
“防吸毒、滥交系统”
“防刺青、穿耳、穿乳系统”
“防加入邪教系统”
“防英文不好系统”
“防加入黑社会系统”
“防早恋系统”
“防高考不及格系统”
“防高考作弊系统”
“防选择冷门专业以致父母于庸俗的亲朋好友面前丢脸系统”
“防与门不当户不对对象交往系统”
“防生女儿系统”
“防脑袋一时发热选择去西部大开发作贡献系统”

 
 
 
 
全开发得出来的话,我就去说服眼镜蛇改用隐形眼镜。
 

评论 (4)

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匿名 的图片
2 月 29 日
LOCrystal发表:
阿哈哈哈哈,“防爱看<死亡笔记>而不爱看<黑猫警长>系统”笑死我了!!!
 
8 月 8 日
匿名 的图片
发表:
哇, "亮剑"回应, 打死人咩!
虚拟世界做得越来越吸引人, 越来越多人沉迷呢个系事实, 呢个亦都唔怪得D GAME嘅制作公司, 呢D公司存在嘅目的根本就系要大家沉迷呢类游戏.
要怪就怪现实社会点解唔可以吸引过虚拟世界, 现实社会如果本身都丰富多彩, 又点会咁多人沉迷垃圾到好似传奇咁垃圾嘅垃圾GAME呢? 
8 月 5 日
Jimmy发表:
hahahahaha....  fuck...  
7 月 24 日

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