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7月24日 网络防沉迷系统,哇哈哈哈哈
网游防沉迷系统:国家出政策 玩家找对策 近年来,未成年人沉迷网游,引发了一系列的社会问题,各类因网游而导致的不幸事件频频发生,网游也因此招致了“电子海洛因”的恶名。如何帮助青少年摆脱沉溺网游的不良习惯,成为了全社会亟盼解决的问题。 经过近三年的酝酿,政府管理部门最终“亮剑”回应。4月9日,新闻出版总署等八部委下发通知,从15日开始,在全国范围内强制推行网络游戏防沉迷系统。7月16日后,所有网游必须增加防沉迷系统,否则将可能被叫停。 网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时的,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,以此来强迫未成年人下线休息。
这个问题的本质本来就只是孩子不听父母的管教,花大量时间在游乐上。
“防欺骗父母系统” 全开发得出来的话,我就去说服眼镜蛇改用隐形眼镜。
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